Amd rx 580 8gb тесты в играх. Видеокарты

Внешняя видеокарта - это как допинг для ноутбука, но до недавнего времени этот класс устройств был редкостью. Распространение интерфейса Thunderbolt 3 открыло новые возможности для производителей, и мы постараемся понять, каких успехов добилась компания GIGABYTE при проектировании RX 580 Gaming Box.

Видео

Технические характеристики

  • GPU: Radeon RX580 8G;
  • Частота ядра: OC: 1355 МГц, Gaming: 1340 МГц;
  • Потоковые процессоры: 2304;
  • Видеопамять: 8 ГБ, GDDR5;
  • Частота памяти: 8000 МГц;
  • Шина памяти: PCI-E 3.0 x 16;
  • Максимальное разрешение (цифровой сигнал): 7680x4320;
  • Мультидисплейность: 4;
  • Разъемы: 4 × USB 3.0 Type-А, 1 × Thunderbolt 3, 1 × HDMI, 3 × DisplayPort;
  • БП: 450Вт, PCI-E 8;
  • Габариты: 212 x 96 x 162 мм;
  • Масса: 2378 г;
  • Доступные цвета: черный, sRGB-подсветка;
  • Стоимость на момент тестирования: 47000 р.

Комплектация

Внешняя видеокарта GIGABYTE продается в компактной и увесистой коробке, оформленной в фирменной стилистике компании. На торце упаковки изображена таблица со списком характеристик и составом комплекта поставки. С тыльной стороны коробки перечислены особенности RX 580 Gaming Box.

Внутри находится качественная сумка с металлической фурнитурой для транспортировки видеокарты, в которую уложены: кабель USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 3, кабель питания, инструкция по подключению на английском, CD-диск с драйверами и сама RX 580 Gaming Box.

Внешний вид и компоновка

Корпус RX 580 Gaming Box сравнительно невелик (212 x 96 x 162 мм), но при том достаточно тяжел - 2378 грамм. Металлический прямоугольник со скошенными углами отдаленно напоминает ИБП или NAS, имеет столь же лаконичный и чисто утилитарный дизайн, за исключением полоски плавно меняющих цвет sRGB-светодиодов.


Сквозь обрешетку в стенках бокса них видны элементы системы охлаждения. Конструкция устанавливается на четыре прорезиненных ножки. С тыльной стороны RX 580 Gaming Box находится масса разъемов: 3 полноразмерных USB 3.0 служат для подключения периферии, еще один, выделенный оранжевым разъем предназначен для зарядки мобильных устройств по стандарту Quick Charge 3.0.


USB Type-C необходим для подключения видеокарты к компьютеру. 1 HDMI и 3 DisplayPort выходов позволят вывести изображение разом на три монитора. Наконец, стандартный силовой разъем встроенного блока питания подключается прямо к розетке. Кнопка отключения питания отсутствует.
Стоит вывернуть шесть винтов с крестовой головкой и бокс выставляет на обозрение внутренности.

GIGABYTE использует для своих внешних видеокарт одну и ту же проверенную платформу, где с одной стороны расположен блок питания с пассивным охлаждением, а с другой устанавливается укороченная графическая плата.

Доступ к компонентам ничто не осложняет и при желании вы можете разобрать RX 580 Gaming Box до последнего винтика, как обычный ПК.

Основу системы охлаждения составляет кулер видеокарты с радиатором, снабженным четырьмя медными тепловыми трубками. Нагретый воздух выбрасывается за пределы корпуса парой 40-мм микро-вентиляторов, еще один такой охлаждает блок питания.

Подключение

RX 580 Gaming Box - базовая станция, предназначенная для расширения возможностей портативных компьютеров. Для ее использования, вам понадобится современный ноутбук с полноценной поддержкой технологии Thunderbolt 3 (не все Thunderbolt одинаково полезны) на Windows 10 или MacOS.




Процедура подключения проста. Внешняя видеокарта запитывается от розетки, затем, при помощи комплектного шнура подключается к разъему Thunderbolt 3 ноутбука. В первый раз придется подождать пару минут, пока Windows не обнаружит новое PCI-устройство.

Видеоадаптер при этом лишь мерно шуршит вентилятором (всего 20 дБ) и поначалу не понятно, активен ли он вообще. Поэтому следующий шаг - загрузка драйверов с официального сайта GIGABYTE (будем реалистами, вряд ли вы найдете, куда вложить комплектный CD, да и версия ПО с сайта всяко будет актуальнее).

Программное обеспечение













Основу необходимого для управления видеокартой ПО составляет пакет AMD Driver. В его составе утилита AMD Settings, покрывающая 100% потребностей по настройке видеокарты, включающая монитор состояния графического адаптера, инструменты для его разгона и тонкой настройки, например, развертки, глубины цветопередачи, формата пикселей или режима масштабирования.


Кроме того, на сайте доступна фирменная утилита для управления частотами и параметрами видеокарты - AORUS GRAPHICS ENGINE. Она пригодится при разгоне, но в других случаях мала полезна. Интерфейс англоязычный, неудобный. В этой программе обычно располагается управление sRGB-подсветкой видеокарты, но в случае RX 580 Gaming Box этого меню не обнаружилось.

Железо

В Gaming Box от GIGABYTE установлена видеокарта AMD Radeon RX 580 построенная на базе 14 нм техпроцесса. Частоты работы видеочипа, число потоковых процессоров объем и скорость 8 ГБ видеопамяти - штатные. Видеокарта отличается от стандартных решений этого класса лишь укороченной платой.









Встроенный в Gaming Box блок питания рассчитан на 450 Вт, в то время, как расчетное энергопотребление платы - 185 Вт. Запас мощности значительный.

RX 580 Gaming Box в работе

Мы тестировали внешнюю видеокарту в исполнении GIGABYTE вместе 15-дюймовым ноутбуком трансформером HP Spectre x360 на базе процессора Intel Core i7-8550U, 16 ГБ оперативной памяти и графической платой NVIDIA Geforce MX150. Поскольку RX 580 Gaming Box подключается к компьютеру единственным проводом, мы решили выяснить, хватает ли пропускной способности Thunderbolt 3 для полноценной работы внешней видеокарты, и для сравнения проводили тесты, и с изображением на экране ноутбука, и выводя картинку на полноразмерный монитор по HDMI.


По традиции, начали с синтетических тестов. В них хорошо видна пропасть между производительностью встроенного в процессор графического ядра Intel UHD Graphic и дискретных видеокарт. По данным AIDA GPGPU Benchmark ясно, что AMD Radeon RX 580 превосходит слабенькую Geforce MX150 по всем параметрам, кроме скорости операций с памятью, и здесь начинаются нюансы.





Thunderbolt 3 быстрый интерфейс, но его пропускная способность все же ограничена. Для подключения видеокарты по проводу используется протокол PCI Express 3.0 x4 пропускающий 3.94 Гбайт/с, в то время как слот на современной материнской плате - это PCI Express x16 на 15.8 Гбайт/с. Плохая новость заключается в том, что такое бутылочное горлышко не может не сказываться на производительности внешней видеокарты, хорошая же - в том, что влияние заметно не всегда.










При выводе изображения на экран ноутбука RX 580 Gaming Box получает по Thunderbolt 3 команды, обрабатывает их и отправляет обратно картинку. При подключении внешней видеокарты к монитору обработанное изображение не нужно возвращать на ноутбук, и нагрузка на канал передачи ниже. Соответственно и производительность видеокарты при выводе изображения на монитор выше, чем при работе исключительно с ноутбуком. Судя по всему, это сознательное решение производителя, позволяющее избежать разрывов изображения, артефактов и прочих неприятностей, возникающих при нестабильной передаче данных от видеоадаптера.










В тестовых пакетах 3DMARK и VRMARK наблюдается двукратный прирост производительности RX 580 Gaming Box при подключении к монитору по сравнению с HDMI. Посмотрим, какова ситуация в играх, но прежде чем начать, оговоримся, что мы запускали их, и на экране ноутбука, и на мониторе в родном для монитора разрешении 1920 на 1080 точек.







Для начала оценим производительность в герметичной Alien: Isolation. На максимальных настройках графики RX 580 Gaming Box не испытывает проблем в передаче картинки на монитор. Счетчик замирает на уровне в 60 кадров в секунду. Отключив монитор, мы ожидаемо наблюдаем снижение производительности. При тех же параметрах изображения частота кадров начинает колебаться между 40 и 50 FPS.





Deus Ex: Human Revolution не отличается хорошей оптимизацией. Многочисленные эффекты лучей в сцене игрового бенчмарка - сложная задача даже для игрового ПК. Здесь мы в среднем получаем 42 FPS, при минимальных 30 FPS - приемлемый уровень. При попытке запустить Deus Ex: Human Revolution на экране ноутбука, оказалось, что в этом сценарии игра запускается на дискретной графике и даже не собирается использовать дополнительные мощности. На такой случай AMD Settings предусмотрено меню, в котором указывается, для каких программ использовать внешнюю видеокарту. Мы вручную указали exe-файла Deus Ex в этом меню, однако это не помогло.




В Dishonored: Death of the Outsider частота кадров колеблется от 45 до 60 кадров в секунду при максимальных графических настройках. При этом, попытавшись вывести изображение на экран ноутбука, мы вновь сталкиваемся с неудачей. На этот раз игра не запускается вовсе.






Мультиплеерный файтинг For Honor без проблем запускается в обоих сценариях тестирования и автоматически предлагает выбрать очень высокие параметры графики. Результат во внутриигровом бенчмарке показателен. При выводе картинки на дисплей ноутбука минимальное значение - 17 FPS, а при подключении к монитору - 41 FPS.




С одной стороны, Grand Theft Auto V превосходно оптимизирована, но с другой стороны требовательна ко всей системе в целом, а не исключительно к видеокарте. В результате в зданиях HP Spectre x360 с внешней видеокартой обеспечивает 60 кадров в секунду, а в городе или пустыне - около 20 FPS. При выводе картинки на экран ноутбука мы вновь сталкиваемся с неудачей. Игра не задействует внешнюю видеокарту. Изменение настроек AMD Settings результатов не дает.




Одна из самых насыщенных локаций HITMAN показывает, что частота кадров в этой игре напрямую зависит от числа движущихся объектов. Она держится на 60 FPS пока на экране не больше 3 NPS. В наиболее людных местах снижается до 30 FPS.




Hellblade: Senua’s Sacrifice на мониторе демонстрирует от 40 до 60 кадров в секунду. На экране ноутбука частота, как и в других случаях, снижается.



Наконец, Ведьмак 3: Дикая Охота наглядно демонстрирует, что в нашей конфигурации не видеокарта сама по себе ограничивает FPS. Частота кадров в игре находится на отметке 60 FPS вне зависимости от настроек графики, но, также вне зависимости от настроек, стоит начать двигаться и появляются односекундные лаги, делающие игру практически невозможной.

Система охлаждения RX 580 Gaming Box демонстрирует высокую эффективность. При температуре воздуха около 25 градусов Цельсия, пиковый показатель графического чипа составляет 75 градусов, что далеко от паспортного максимума и оставляет потенциал для разгона.




При этом крыльчатка кулера вращается со скоростью до 1000 оборотов в минуту. Это не больше, чем у обычных видеокарт этого класса, но поскольку RX 580 Gaming Box находится на столе рядом с ноутбуком, считай, на открытом стенде, на максимальных оборотах уровень шума приближается к некомфортным 55 дБ. К счастью, так сильно разогреть видеокарту при повседневном использовании сложно.

Подведём итоги

Ультрабуки легкие, стильные, удобные, но у них есть ахиллесова пята - графика. Gaming Box придумали, чтобы избавить пользователей от этой уязвимости, по крайней мере пока они остаются за столом. И надо признать, это был тонкий расчет. Если у вас уже есть современный ноутбук с портом Thunderbolt 3, и вы испытываете недостаток графической производительности, не важно, в либо в работе, или в развлечениях, стоимость такой «приставки» вас вряд ли остановит. Словом, этот необычный класс электроники будет востребован, но какое место займет в нем внешняя видеокарта от GIGABYTE?

RX 580 Gaming Box хороша. Если сравнивать ее с интегрированными в тонкие ноутбуки графическими чипами, по большому счету бессмысленно. Мы, как любители интерактивных развлечений испытывали ее в основном в играх и смело скажем, что с производительностью RX 580 вы сможете запускать то, о чем с ультрабуком без внешней видеокарты нельзя было и мечтать. Ускорится и работа с графикой, фото и видео. Однако выяснилось, что, чтобы выжать из RX 580 Gaming Box максимум производительности и избежать проблем с запуском не оптимизированных под подобную конфигурацию игр, изображение придется вывести на монитор. Это будет удобно далеко не всем.

Плюсы:

  • Высокая производительность;
  • Разгонный потенциал;
  • Простота подключения и настройки;
  • Удобное ПО от AMD, поддержка AMD FreeSync.
Минусы:
  • Для нормального использования RX 580 Gaming Box необходим монитор;
  • При переключении с монитора на дисплей ноутбука не все программы правильно масштабируются под новое разрешение.
Может не понравиться:
  • Высокая стоимость.

Прошел почти год с момента анонса видеокарты AMD среднего ценового сегмента – Radeon RX 480 , ставшей бестселлером на рынке. Нетрудно догадаться, почему. Сказались хорошая производительность за вменяемую стоимость и приличная энергоэффективность, ранее недоступная пользователям графических решений компании.

Но был у нее один изъян, точнее особенность – в погоне за высоким соотношением скорости и энергопотребления разработчики AMD так увлеклись этой целью, что забыли о потенциальном сопернике, который не сидел сложа руки. Семейство GeForce GTX 1060 пополнилось несколькими модификациями: с тремя и шестью гигабайтами памяти, с референсной и повышенной частотой памяти.

В итоге выходящей новинке AMD предстояло побороться за лидирующие места с двумя конкурентами. Для этого инженеры отнесли на второстепенное место вопрос энергоэффективности и занялись оптимизацией в погоне за скоростью.

Оба графических процессора будто зеркальная копия друг друга, хотя новый GPU (вернее, его новая ревизия) выпущен в текущем году. Но важнее присмотреться к кодовому шифру AMD: старая ревизия – 215-0876184, новая – 215-0910038. Представители Polaris теперь проходят окончательную сборку и тестирование не на Тайване, а в Китае. Надеюсь, смена места не повлияет на качество.

Итак, что же изменилось с выходом видеокарты Radeon RX 580? Ответ кроется в измененных настройках питания и смене приоритетов. И лучше всего это заметно, если обратить внимание на частотный потенциал, напряжение Vgpu и энергопотребление.

И с учетом того, что новые графические решения AMD не будут представлены версиями эталонного дизайна, мы сразу займемся разгоном и тестами производительности Radeon RX 580.

Технические характеристики

Наименование Radeon
RX 470
Radeon
RX 480
Radeon
RX 570
Radeon
RX 580
GeForce
GTX 1060
Кодовое имя Polaris Polaris Polaris Polaris GP106
Версия GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal
Техпроцесс, нм 14 14 14 14 16
Размер ядра/ядер, мм 2 232 232 232 232 200
Количество транзисторов, млн 5700 5700 5700 5700 4400
Частота ядра, МГц 926 1220 1168 1257 1506
Частота ядра (Turbo), МГц 1206 1266 1244 1340 1709
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2304 2048 2304 1280
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 144 128 144 80
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 32 48
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 38.6 40.5 39.8 42.9 72.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 154.4 182 159.2 193 120.5
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1650 2000 1750 2000 2000
Объем памяти, Гбайт 4 4/8 4 4/8 6
Шина памяти, бит 256 256 256 256 192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 211 256 224 256 192
Питание, разъемы Pin 6 6 8 8 6
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/120 -/150 -/150 -/185 -/120
CrossFire/Sli V V V V V
Цена при анонсе, $ 169 229 169 199/229 274
Заменяемая модель Radeon
R7 370
Radeon
R9 380(Х)
Radeon
RX 470
Radeon
RX 480
GeForce
GTX 960

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Выпущенная в апреле текущего года AMD Radeon RX 580 не могла стать прорывом и даже не могла в полной мере считаться новой видеокартой, поскольку, по большому счёту, это был ребрендинг уже давно выпускаемой Radeon RX 480. Были немного повышены тактовые частоты, улучшена энергоэффективность, и, в общем-то, всё. Тем не менее, такое «мягкое» обновление позволило партнёрам AMD обновить свой модельный ряд видеокарт и получить дополнительные мегагерцы заводского разгона. Одной из первых этого добилась компания ASUS, выпустив семь моделей Radeon RX 580 на любой вкус и цвет, три из которых относятся к элитной серии ROG (Republic of Gamers). И самой быстрой из них является ASUS ROG Strix Radeon RX 580 (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING) , которую мы изучим и протестируем в сегодняшней статье.

1. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт (ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING)

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 приведены в таблице в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX 580.




упаковка и комплектация

К нам на тестирование видеокарта была доставлена в обычной картонной коробке чёрного цвета.



Поэтому судить о том, как выглядит упаковка ASUS ROG Strix Radeon RX 580, мы можем только по фото с официальной страницы видеокарты.



Комплектация, прямо сказать, бедная. В коробке с видеокартой вы найдёте только инструкцию по установке, DVD с драйверами и два стяжки для кабелей.



Не думаю, что видеокарты элитной серии ROG должны комплектоваться вот так вот никак.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость данной модели в России начинается с 28860 рублей, что заметно дороже обычных вариантов Radeon RX 580 с объёмом памяти 8 Гбайт.

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн ASUS ROG Strix Radeon RX 580, как и других видеокарт данной серии, можно назвать агрессивным. Массивный пластиковый кожух, закрывающий всю лицевую сторону видеокарты, выполнен не только изогнутым в горизонтальной плоскости, но и прорезан вставками светодиодной подсветки, а три вентилятора с угловатыми лопастями удачно вписываются своим профилем в общий стиль видеокарты.




Обратная сторона текстолита закрыта металлической пластиной, а вот сверху и снизу виден радиатор кулера и даже отдельные элементы на текстолите.




Размеры видеокарты равны 303 x 122 x 49 мм, а весит она 1303 грамма.

На заднюю панель выведены пять видеовыходов: один DVI-D, два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.



Оставшаяся площадь этой панели перфорирована прорезями для оттока нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Дополнительное питание ASUS ROG Strix Radeon RX 580 обеспечивается одним восьмиконтактным разъёмом, распаянным в привычном месте.



Заявленное в характеристиках энергопотребление видеокарты составляет стандартные для 185 ватт, а рекомендованная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.

Конструкцию ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы приведём на следующей схеме с сайта ASUS.



Несмотря на свою массивность, система охлаждения закрепляется к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора.



Чтобы полностью «раздеть» видеокарту придётся отвернуть теплораспределительную пластину с лицевой стороны и защитную пластину с обратной. Вот как выглядит ASUS ROG Strix Radeon RX 580 без всей своей «брони».




Печатная плата видеокарты выполнена с использованием полностью автоматизированной технологии Auto-Extreme, которая позволяет добиться более высокого качества и обеспечить повышенную надёжность компонентов.

В системе питания графического процессора, построенной по технологии Super Alloy Power II, используется шесть фаз, а ещё две отведены на видеопамять и силовые цепи.



За управление питанием графического процессора отвечает контроллер DIGI+ VRM ASP1300.



Рядом с разъёмом подсветки обратной стороны видеокарты распаяны две микросхемы BIOS.



С противоположного выходам торца видеокарты расположены разъёмы для подключения вентиляторов и подсветки, а также два разъёма для подключения внешних вентиляторов, скоростью вращения которых будет управлять сама видеокарта (технология FanConnect II).



Рядом с разъёмом дополнительного питания выведены точки для измерения напряжений.



Контроллер ITE8295FN на текстолите платы отвечает за регулировку подсветки видеокарты.



У ASUS ROG Strix Radeon RX 580 подсвечивается кожух вентиляторов с лицевой стороны и пластина с обратной стороны платы.



Для настройки доступны шесть режимов подсветки и любой цвет на выбор.

Площадь кристалла 14-нм графического процессора Polaris 20 XTX равна 232 мм2, что по современным меркам является средним показателем. GPU нашего экземпляра видеокарты выпущен на 9-й неделе 2017 года (конец февраля – начало марта).



В 3D-режиме процессор ASUS ROG Strix Radeon RX 580 может работать на частотах 1411 или 1431 МГц (режим OC), что делает данную модель одной из самых быстрых среди заводских Radeon RX 580 (+6,8% к эталонному значению). При переходе видеокарты в 2D-режим частота графического процессора снижается до 300 МГц с одновременным снижением напряжения с 1,112 В до 0,750 В.

Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC25 .



Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8000 МГц, на которых память ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и функционирует, что при ширине шины обмена с памятью 256 бит обеспечивает пропускную способность 256 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 1200 МГц.

В завершении данного подраздела статьи приведём характеристики ASUS ROG Strix Radeon RX 580 из утилиты GPU-Z.





система охлаждения – эффективность и уровень шума

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 оснащается новой системой охлаждения, которая по каким-то причинам не получила никакого названия. Но можно сказать однозначно, что это не какая-то вариация кулера DirectCU с прямоконтактным основанием, получившим массу критики. Теперь кулер получил классическое основание и радиатор увеличенной площади.



Толщина пластин радиатора увеличена на 40% и пусть теперь видеокарта занимает два с половиной слота вместо двух, с такой площадью ему по силе любые тепловые нагрузки.




Основание радиатора пронизывают шесть медных никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм. Три из них распределяют тепловой поток по рёбрам основной секции радиатора, а пять – по дополнительной секции.



Однако все шесть тепловых трубок ещё и контактируют с основной секцией в её основании. Иначе говоря, разработчики радиатора старались максимально использовать тепловые трубки в его конструкции.

Кроме увеличения площади, ключевое нововведение в радиаторе – технология MaxContact, заключающаяся в полировке основания до зеркального состояния.



По мнению разработчиков, такое основание должно обеспечить более быстрый теплообмен между кристаллом графического процессора и радиатором. Остался только один вопрос – это давно известный факт, особенно в случае открытых кристаллов процессоров, тогда почему этого нельзя было сделать раньше?

Качество обработки основания радиатора действительно изумительное.



Элементы силовой цепи питания графического процессора и памяти, а также сами микросхемы видеопамяти охлаждаются металлической пластиной толщиной примерно 1,5 мм, которая контактирует с ними через термопрокладки. Пластина с обратной стороны текстолита выполняет только защитную и декоративную функцию и в охлаждении видеокарты не участвует.



Для охлаждения радиатора на нём установлены три вентилятора диаметром 87 мм. Здесь используются фирменные крыльчатки с агрессивной формой лопасти и торцевым плавником, за счёт которого достигается повышенное статическое давление и увеличивается воздушный поток. Кроме того, вентиляторы соответствуют требованиям стандарта IP5X (частичная защита от пыли). Скорость их вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 0 до 3510 об/мин (по данным мониторинга). То есть когда температура графического процессора находится ниже 55 градусов Цельсия, то вентиляторы останавливаются. На мой взгляд, это не слишком удачное решение, поскольку уже на 700-800 об/мин эти вентиляторы в корпусе системного блока никто не услышит, зато видеокарта будет работать при температурах на 15 градусов Цельсия ниже и прогреваться в нагрузке заметно дольше.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 15 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока , конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 22,0 градусов Цельсия.

Сначала проверим эффективность системы охлаждения ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов.



Автоматический режим (0-1620 об/мин)


Ну здесь всё просто замечательно. Радиатор увеличенной площади и идеально отполированное основание определённо пошли на пользу новой системе охлаждения ASUS. Теперь она охлаждает видеокарту столь уверенно, что не позволяет температуре графического процессора подняться выше 65 градусов Цельсия, и при этом хватает всего 1620 об/мин скорости вентиляторов. На наш взгляд, это отличные показатели для такой горячей видеокарты с неплохим заводским разгоном ядра.

При максимальной скорости трёх вентиляторов кулера ASUS температура графического процессора снизилась на 15 градусов Цельсия в сравнении с режимом автоматической регулировки.



Максимальная скорость (~3510 об/мин)


Как видим, потенциал у нового кулера ASUS отменный, а такие температуры скорее характерны для систем жидкостного охлаждения, чем воздушных кулеров. Теперь об уровне шума.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума кулера ASUS ROG Strix Radeon RX 580 мы включили результаты измерений уровня шума систем охлаждения ранее протестированных видеокарт Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.



Что интересно, кривая уровня шума кулера видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580 практически копирует кривую уровня шума системы охлаждения Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2, но за счёт более низкой скорости вентиляторов в автоматическом режиме регулировки, ASUS работает тише, хотя и не тихо и даже не комфортно. Впрочем, при столь высокой эффективности нового кулера от ASUS ROG Strix Radeon RX 580 вполне можно добиться тихой работы на 1200-1250 об/мин, пусть и с некритичным повышением температуры графического процессора до 70-72 градусов Цельсия.

оверклокерский потенциал

Видеокарты AMD Radeon RX 580 не балуют пользователей высоким оверклокерским потенциалом, а разогнанные на заводе версии тем более. К сожалению, ASUS ROG Strix Radeon RX 580 не стала приятным исключением из этих статистических наблюдений, так как её графический процессор без повышения напряжения «разогнался» только на 5-10 МГц. Увеличив напряжение на ядре на 48 мВ нам удалось добиться стабильности на частоте 1465 МГц, что также является весьма скромным показателем. А вот память не подвела, разогнавшись на 1000 эффективных мегагерц или +12,5%.



В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1465/9000 МГц .


При разгоне мы не стали доверять автоматической регулировке скорости вентиляторов, зафиксировав их на 62% мощности или 2500 об/мин.



62% мощности (~2500 об/мин)


Поэтому температуры разогнанной ASUS ROG Strix Radeon RX 580 предсказуемо были ниже, чем в номинальном режиме работы.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASRock Fatal1ty X299 Gaming K6 (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS L1.30A beta от 15.08.2017);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Noctua NH-D15 (2 NF-A15, 800~1500 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

AMD Radeon RX Vega 64 8 Гбайт/2048 бит 1630/1890 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт/256 бит 1411/8000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт/192 бит 1506-1709(1886)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 х 1440, 60 Гц).

Производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 сегодня мы оценим в сравнении с эталонной версией AMD Radeon RX Vega 64 и оригинальной Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2.






Кроме этих видеокарт в тестирование включена NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition с объёмом памяти 6 Гбайт.





Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности, а в драйвере Crimson для AMD Radeon RX Vega 64 был активирован режим Turbo и задействована функция HBCC (High Bandwidth Cache Controller). Поскольку ручное повышение скорости вентилятора на AMD Radeon RX Vega 64 не активировалось, то графический процессор видеокарты работал на частотах 1460-1532 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на второй уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц по всем ядрам одновременно при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,11 В.



При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 3,0 ГГц с таймингами 16-16-16-28 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 23 сентября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1703 15063.608) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – Intel Management Engine Interface (MEI) – href=http://station-drivers.com/index.php?option=com_remository&Itemid=353&func=fileinfo&id=3057&lang=fr" data-desc="11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017">11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 385.69 WHQL от 21.09.2017 ;
драйверы видеокарты на графическом процессоре AMD – Crimson ReLive 17.9.2 beta от 21.09.2017 ;

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов GeForce или Crimson. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Кроме традиционного обновления всех игр тестового набора, мы исключили из него устаревшие или уже не актуальные DiRT Rally, Gears of War 4 и Battlefield 1. Взамен были включены Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и новая F1 2017. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.3.3732, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.1, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.175, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.320.2829.17945, все настройки качества графики на максимальный уровень, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.6, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности видеокарт

3DMark




Unigine Superposition




Crysis 3




Metro: Last Light




Grand Theft Auto V




Batman: Arkham Knight

Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме мы предлагаем сравнить производительность ASUS ROG Strix Radeon RX 580 и новой флагманской видеокарты AMD Radeon RX Vega 64. Вернее, оценить отставание героини сегодняшней статьи от самой быстрой однопроцессорной видеокарты на графическом процессоре AMD.



Из общего ряда выпадают только результаты в игре Metro: Last Light, но это объясняется активацией функции Advanced PhysX, с которой все AMD-видеокарты не справляются. Что же касается других игр, то в среднем по всем играм без использования сглаживания Radeon RX 580 уступает Radeon RX Vega 64 около 33,3%, и почти столько же (32,7%) при его активации. Казалось бы, разница довольно приличная, если бы не одно «но». Дело в том, что стоимость этих моделей видеокарт сегодня такова, что за цену одной эталонной Radeon RX Vega 64 можно приобрести две оригинальных Radeon RX 580 8 Гбайт и ещё на HDD останется. Установив пару таких видеокарт в режим CrossFireX, в большинстве игр можно получить на 30-40% более высокую производительность, чем у одной Radeon RX Vega 64. Вот как-то так.

Теперь оценим, как ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт противостоит Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт.



И снова отставание, хотя уже в меньших процентах, чем в случае с флагманской видеокартой AMD: 21,6% без сглаживания и 23,1% при его активации. Причём, GeForce 1070 у нас на референсных частотах, а Radeon RX 580 с заводским разгоном. Если снова обратиться к стоимости видеокарт, то цены на восьмигигабайтные Radeon RX 580 начинаются с 22 тысяч рублей, а GeForce GTX 1070 стоят от 31 тысячи. Так что, в данном случае, на наш взгляд, всё вполне закономерно.

Теперь посмотрим на ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт в сравнении с эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт.



Здесь уже победа видеокарты на графическом процессоре AMD. Не считая режимов с использованием сглаживания в играх Crysis 3 и GTA V, а также Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands и Far Cry Primal, уверенно опережает эталонную GeForce GTX 1060. В среднем по всем играм преимущество видеокарты ASUS составляет 10,3% без использования сглаживания и 8,2% при использовании различных методик улучшения качества изображения. Однако стоит помнить, что по стоимости в данном сравнении выигрывает GeForce GTX 1060, да и разгоняются такие видеокарты лучше, чем Radeon RX 580 даже без увеличения напряжения на GPU.

На четвёртой диаграмме мы приведём сравнение, выходящие за тему сегодняшней статьи, а именно – столкнём «лбами» AMD Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070. Поскольку видеокарта AMD вышла значительно позже NVIDIA, то за начальную точку отсчёта на диаграмме мы приняли показатели GeForce GTX 1070, а результаты Radeon RX Vega 64 отразили в виде отклонений от них.



GeForce GTX 1070 одержала победу в Metro: Last Light и не уступила Radeon RX Vega 64 в Crysis 3 и GTA V с использованием сглаживания. В остальных играх видеокарта AMD быстрее, а в среднем её преимущество составляет 18,7% без использования сглаживания и 16,1% при его активации. С уверенностью можно сказать, что новая GeForce GTX 1070 Ti должна исправить эту ситуацию.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 4.8.3.8. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Давайте оценим уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам диаграмме.



В плане энергопотребления видеокарты на графических процессорах AMD уступаю конкуренту, причём Radeon RX Vega 64 – довольно много. Максимальный уровень энергопотребления конфигурации с ASUS ROG Strix Radeon RX 580 8 Гбайт на 32 ватта выше уровня системы с Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 и почти на 100 ватт выше, чем у системы с NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition. При этом нельзя не отметить, что в 2D-режимах видеокарты с GPU AMD оказались экономичнее видеокарт с GPU NVIDIA.

Заключение

Видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в целом оставила о себе приятные впечатления. Наиболее яркое из них – новая система охлаждения с радиатором увеличенной площади и идеально отполированным основанием. Благодаря этому, видеокарта работает в сравнительно низком температурном режиме и оставляет запас для ручной настройки скорости вентиляторов в целях снижения уровня шума. Нет у нас замечаний и к аппаратной части печатной платы видеокарты. Мощная система питания графического процессора с долговечными компонентами и автоматическим режимом сборки должна обеспечить ASUS ROG Strix Radeon RX 580 беспроблемную работу при самых высоких нагрузках. Подсветка видеокарты является приятным и эффектным бонусом ко всему вышесказанному. При этом мы не можем не отметить и недостатки данного продукта, в числе которых большие габариты и вес, сравнительно высокая стоимость и скромный оверклокерский потенциал.



Благодарим компанию AMD и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Изначально мы не планировали делать еще один материал по Radeon RX 580, поскольку в прошлом она частенько мелькала у нас и на YouTube-канале . Но высокая активность в комментариях подтолкнула нас к повторному тесту. Однако это не единственная причина.

Вторая причина - конечно же, в деньгах. А точнее - в стоимости самой видеокарты. Во время майнинговой лихорадки ценник Radeon RX 588 легко превышал отметку в 600-700 вечнозеленых. А это уже была категория GeForce GTX 1070. Поэтому для игр единственной альтернативой была GeForce GTX 1060 или что-то подешевле. Сейчас стоимость Radeon RX 588 опустилась до $360. И в ценовом плане она выглядит даже лучше некоторых GeForce GTX 1066.

Третья причина - набор для покупателей Radeon RX 570, RX 580, Vega 56 и Vega 64. Эта промо-акция продлится до 3 ноября, и вы можете бесплатно получить три игры: Assassin’s Creed Odyssey, Strange Brigade и Star Control: Origins общей стоимостью $150.

Этот геймплей был бы невозможен без видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. При покупке обратите внимание на ее Part Number. У версии «11265-06» частота графического процессора составляет эталонные 1340 МГц, а «11265-05» выделяется небольшим заводским разгоном до 1366 МГц. Именно она нам и попалась.

В основе находится GPU AMD Polaris 20 с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Видеобуфер состоит из GDDR5-микросхем SK Hynix общим объемом 8 ГБ, с эффективной частотой 8 ГГц и пропускной способностью 256 ГБ/с.

За охлаждение отвечает двухслотовый кулер с двумя осевыми вентиляторами на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU находилась в диапазоне 75-85°С при автоматической работе и приемлемом шуме. Для работы видеокарты необходимо подключить один 8-контактный коннектор PCIe.

Для тестирования видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580 использовался следующий стенд:

  • @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

А теперь переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, что и с GeForce GTX 1066. Поэтому по ходу будем проводить параллели там, где это возможно.

Разогреемся на проектах попроще. We Happy Few даже при ультра пресете требует не более 3 ГБ видеопамяти, поэтому большая часть буфера не используется. Скорость очень редко просаживается до 46 FPS, и никаких проблем в геймплее мы не ощутили.

Исследовать сюжетную линию The Awesome Adventures of Captain Spirit можно и при очень высоких настройках. Средняя скорость составила 53 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 33-36 кадров/с. В системе с GeForce GTX 1066 результаты были на 15-27% выше.

В Quake Champions при ультра настройках уже ощущается польза от большого видеобуфера. Игра забирает под свои нужды 5,5 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативной, предлагая взамен плавный и отзывчивый геймплей. Подгорать все равно будет, но уже не от видеокарты. С GeForce GTX 1066 показатели были еще выше, особенно статистика 0,1% Low.

Fortnite при эпическом пресете задействует менее половины видеобуфера, поэтому для нее хватит даже 4-гигабайтных видеокарт. Проблем с геймплеем мы не ощутили: график времени кадра был спокойным, а скорость редко опускалась до 62 FPS. С GeForce GTX 1066 показатели были на 11-18% выше. Но это сетевая игра с большой долей рандома, поэтому сравнивать не совсем корректно.

В PUBG при ультра пресете играют либо эстеты, либо…техноблогеры. Никаких проблем мы не ощутили и средняя скорость превысила 70 FPS. Очень редкие события опускались до 37 кадров/с. Тем не менее это на 8-15% выше, чем с GeForce GTX 1066. Однако о влиянии случая забывать не следует.

В топку Frostpunk ’а нужно закинуть около 7 ГБ видеопамяти, чтобы раскочегарить игру с очень высоким пресетом. По логике преимущество должно быть на стороне Radeon RX 588, хотя бы по редким и очень редким событиям. Но у игры своя логика. Статистика 1 и 0,1% Low у обоих систем практически одинаковая, а средний показатель у GeForce GTX 1066 выше на 16%.

Если бы RUST был ребенком, то он бы стал любимым внуком у бабушки. Этот обжора съел более 7 ГБ видеопамяти и попросил добавки в виде 10 ГБ оперативной. Думаете, после этого он выдал безупречный по плавности геймплей? Как бы не так! Очень редкие события проседали до 17 FPS. Одним словом, капризный внук бы получился.

За первые три недели SCUM приобрели более 1 млн человек. А ведь игра только поступила в ранний доступ. Как и RUST, она также съела более 7 ГБ видеопамяти, но из оперативной взяла лишь 5. Да и фреймрейт у нее более стабильный: 46 FPS в среднем, с просадками до 32 кадров/с. И это при эпическом пресете. Если нужны скорости повыше, то есть куда снижать настройки.

Красивую игру Hellblade: Senua’s Sacrifice с мощным философским и психологическим подтекстом можно проходить при очень высоких настройках. К видеобуферу она нетребовательна от слова «совсем». На выходе мы получили играбельные 40-60 FPS. Если этого мало, то придется либо снижать настройки, либо покупать GeForce GTX 1066, которая обеспечит бонус от 5 до 20%.

Kingdom Come: Deliverance непривередлива в плане видеопамяти - ей и 4-гигабайтного буфера хватит. Зато оперативки должно быть более 7 ГБ и SSD в системе будет очень кстати, если вы планируете запускать ее на высоких настройках. Скоростные показатели находились в пределах 45-70 FPS, а это на 6-10% больше, чем мы получили с GeForce GTX 1066.

В The Evil Within 2 при очень высоких настройках графики ситуация практически равная для обоих видеокарт. Radeon RX 588 выдала в среднем 56 FPS с очень редкими просадками до 41. У GeForce GTX 1066 результаты отличались на ±1-2 кадра/с.

Развить паранойю или умение уничтожать различную нечисть поможет Hunt: Showdown . При высоких настройках игра потребует около 5 ГБ видеопамяти и 7 ГБ ОЗУ. Скоростные показатели находились в диапазоне 40-70 FPS, чего полностью достаточно для комфортного прохождения. Средний FPS у Radeon RX 588 получился на 12% выше, а остальная статистика была на уровне GeForce GTX 1066.

В последних патчах разработчики Star Wars Battlefront II оптимизировали потребление ОЗУ. Обычно при ультра настройках счетчик подпрыгивал до 10 ГБ, а теперь не превышает 7. Также используется лишь половина видеобуфера. Скорость очень редко опускается до 68 кадров/с, поэтому проблем с видеорядом и управлением не было. В целом Radeon RX 588 на 5-7% опередила своего внешнего конкурента.

Компания EA уменьшила аппетит и другому своему проекту на том же движке Frostbyte 3. Ультра настройки в Need for Speed Payback потребовали всего 3,5 ГБ видеопамяти и 6,5 ГБ ОЗУ. Взамен мы получили комфортные 70 FPS в среднем, с очень редкими просадками до 43 кадров/с. У GeForce GTX 1066 показатели находились на том же уровне.

А вот Ghost Recon: Wildlands лучше оптимизирована под видеокарты NVIDIA. При очень высоком пресете результаты GeForce GTX 1066 были максимум на 47% выше. С Radeon RX 588 можно рассчитывать на играбельные 30-50 кадров/с. Без мониторинга вы вряд почувствуете какие-либо проблемы.

Call of Duty: WW2 Zombies - еще одна из немногих игр, которые требуют более 7 ГБ видеопамяти, а попутно еще и 8 ГБ оперативной. Но в остальном никаких проблем: график FrameTime спокойный, как мозговая активность у зомби, а статистика очень редких событий не опускается ниже 67 FPS. В целом результаты Radeon RX 588 на 4-8% выше, чем у оппонента.

Наиболее проблемным из блокбастеров оказался Assassin"s Creed Origins . При очень высоких настройках постоянно возникали неприятные пики на графике времени кадра. Да и статистика 1 и 0,1% Low упала ниже 24 FPS, хотя памяти и ресурсов процессора хватает. Средняя же скорость превысила 50 кадров/с. Для более комфортного геймплея наверняка придется снижать качество графики.

Совсем другая ситуация наблюдается в Far Cry 5 при максимальных настройках графики. Управление отзывчивое, видеоряд плавный, а график времени кадра спокойный. Поэтому можно полностью погрузиться в игровой процесс. Скоростные показатели лежали в диапазоне 57-80 FPS, а это на 7-17% выше, чем у GeForce GTX 1066.

Преимущество AMD в максимум 13% наблюдается и в игре Final Fantasy XV при максимальных настройках графики. Средняя скорость почти достигла 57 FPS, а очень редкие события проседали до 22. Причин отставания NVIDIA может быть несколько: необходимость более 6 ГБ видеопамяти, недостаточная оптимизация на уровне драйвера или использование фирменных технологий Hairworks, VXAO и других.

Radeon RX 588 выглядит предпочтительнее и в вулкане. В этом можно убедиться на примере Wolfenstein II с профилем Mein Leben. Средняя скорость достигла 129 FPS, а минимальная − 84. У GeForce GTX 1066 эти же показатели составили 119 и 71 FPS соответственно.

Завершает тестовую сессию Shadow of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 с максимальными настройками графики. Средняя скорость составила 67 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 49. Видеопамяти потребовалось 5 ГБ, а оперативной - 7. Подлагиваний видеоряда или проблем с управлением не было.

Итоги

По результатам тестирования Radeon RX 588 на 2-5% обходит GeForce GTX 1066. Но следует учитывать два момента. Во-первых, тут использовались не одинаковые бенчмарки, а геймплеи в разных местах и даже рандомные сетевые проекты. Во-вторых, есть ряд проектов, где модель от NVIDIA уходит в отрыв. Поэтому в целом их производительность находится на одинаковом уровне.

Видеокарты среднего сегмента дают возможность геймерам испытать все прелести современных игр по доступной цене. Так, эти решения позволяют игроку запускать практически все проекты на средне-высоких настройках графики в Full HD разрешении. AMD Radeon RX 580 – хорошее решение для геймера, отдающего предпочтение «красному» бренду. По ценовой политике и характеристикам RX 580 примерно равна GTX 1060 . Давайте разберем, чем AMD удивляют в своем пред-топовом решении.

В графические адаптеры серии RX 580 установлено графическое ядро нового поколения – Polaris 20 XTX, пришедшее на замену Polaris 10, с 14 техпроцессом FinFET. Изначальная тактовая частота, на которой работает чип, – 12578 ГГц, но может быть повышена в Turbo Bust до 1340 МГц.

Характеристики RX 580 с некоторой стороны даже можно назвать флагманскими, несмотря на то, что по производительности она примерно схожа с Nvidia 1060. Рассматриваемая видеокарта является старшей в линейке. Соответственно, разрядность шины здесь не менее 256 бит, а скорость передачи данных ровняется 8 Гбит. Внушительные показатели, если учесть тактовую частоту памяти GDDR5 SDRAM, составляющую 2000 МГц.

Объем памяти на карточке варьируется. В продаже имеются две вариации – с 4 Гб графической памяти и с 8 Гб. Невольно напрашиваться сравнение с «зелеными». У прямого конкурента также есть два варианта выпуска: 3 Гб и 6 Гб. Если учесть, что у современных игр аппетиты к характеристикам ПК растут в арифметической прогрессии, то через пару лет, а то и год, 3 Гб памяти будет недостаточно. Тем не менее, каждый пользователь делает собственный выбор.

Как и все современные видеочипы, RX 580 подключается к материнской плате через порт PCI Express. Естественно, что в видеокарте наблюдаются все актуальные на сегодняшний день разъемы: DL DVI, HDMI 2.0b, Display Port 1.3/1.4.

VGA карточка не поддерживает. Да и стыдно как-то графическому адаптеру 2017 года работать в паре с мониторами, интерфейсу которых уже больше 20 лет.

Обзор Radeon RX 580

Что не говори, но даже при сильной конкуренции со стороны «зеленых» Nvidia графический адаптер RX 580 все же полюбился геймеру. Особенно после того, как пик популярности майнинга прошел и цены вернулись восвояси.

Так, новую RX 580 уже сейчас можно приобрести в официальных магазинах компьютерной техники по цене в диапазоне 18-20 тыс. рублей. Достаточно выгодное решение, особенно, если учесть, что видеокарта зачастую становится самым дорогостоящим компонентом целой сборки.

Карта способна выводить изображение на 4 монитора одновременно, причем в разрешении 4К. Правда, это подойдет лишь для обработки или просмотра видео, легкой работы с 3D графикой. Хоть такое высокое, современное разрешение и поддерживается, играть с ним не получится.


А вот на Full HD или хотя бы Quad HD приемлемого FPS на средне-высоких или иногда просто высоких настройках достичь удастся. Консольная частота кадров обеспечена (60 FPS).

RX 580 требует максимальное энергопотребление в 185 ВТ. Это значит, что карту можно гнать и добиться существенного прироста в производительности. Главное – это обратить внимание на систему охлаждения.

Вот несколько советов, которыми стоит воспользоваться при покупке RX 580:

  1. Покупать только после предварительной проверки. Зрительно трудно определить, играли ли на RX 580 в игры или майнили. А вот в стресс-тестах и бенчмарках – очень просто. Там можно проследить за нагревом карты, тротлингом и появлением артефактов.
  2. После покупки нужно обязательно прочистить систему охлаждения, провести замену термопасты на чипе.
  3. Если пользователь является лишь любителем компьютерного дела, уход за картой лучше доверить профессионалам из авторитетного СЦ.

Указанные ранее правила нужно соблюдать только в случае покупки карты из рук. При совершении приобретения в магазине, делать разбор карты нельзя – утратится гарантия.

Как разогнать видеокарту AMD Radeon RX 580

Разгонять чип нужно для повышения производительности графического адаптера. Так как майнинг на AMD Radeon RX 580 был крайне популярным занятием, можно судить, что видеокарта существенно прибавляет мощности, работая на повышенных частотах, при этом не перегревается.

Осуществлять разгон видеокарты AMD Radeon RX 580 нужно через специально предназначенные программы. Самая популярная среди пользователей – MSI Afterburner.

Чтобы разогнать RX 580, нужно:

  1. Скачать и установить утилиту для разгона.
  2. Иметь на ПК уже установленными: бенчмарк, требовательную к видеокарте игру.
  3. Пользователь должен запустить игру или требовательное графическое приложение параллельно с утилитой для разгона.
  4. Далее игра переводится в полу-оконный режим, после чего значения частоты памяти и чипа нужно постепенно увеличивать.
  5. После нужно проверять игру. Если с изображением все хорошо – разгон можно продолжать.
  6. В случае, если на дисплее монитора появились артефакты, нужно немного понизить частоты, после чего можно использовать видеокарту в полной мере.

Видеокарта в разгоне демонстрирует себя с хорошей стороны.

Тестирование в играх (FPS)

Тест в играх AMD Radeon RX 580 приятно удивляет. За свою относительно скромную цену адаптер способен справиться с любым современным проектом.

  • Ведьмак 3 – запредельные настройки графики, технология Hair Works включена. Средний показатель кадров находится в районе 60 кадров в секунду.
  • DOOM – 100-160 FPS, максимальные настройки графики. Игра замечательно оптимизирована под AMD графику.
  • Battlefield 1 – 96 FPS при «ультра» графике в сетевом режиме – достойный средний показатель.
  • PUBG – плохая оптимизация проекта вызвала трудности на максимальном пресете графики – 48 кадров в секунду с просадками до 20. Но если понизить уровень проработки до «высокого» значения, получится в среднем 60 FPS.
  • Watch Dogs 2 – популярный «бенчмарк» игрового мира. Ультра-настройки и 35 стабильных кадров в секунду.
  • Call of Duty Infinite Warfare – максимальные настройки, в среднем 120 FPS.
  • Rise of the Tomb Raider – очень высокая графика, 60 кадров в секунду, правда, с просадками до 30 FPS.

Как можно заметить, все самые требовательные проекты последних лет уверенно запускаются с высокими настройками. Видеокарта не зря становится народной любимицей – за свою цену результат RX 580 в новых играх очень хорош.

Свежие драйвера

Скачать драйвер для AMD Radeon RX 580 можно с официального сайта производителя чипа.

В разделе «Drivers» имеется все требуемое ПО для корректной работы графического адаптера. Видеокарта совместима со следующими операционными системами:

  • Windows 10, 7 – 64-bit;
  • RHEL 64-bit;
  • CentOS;
  • Ubuntu 64-bit.

Для всех представленных выше ОС можно найти драйвер на официальном сайте. ПО нужно регулярно обновлять, чтобы добиваться максимальной производительности RX 580 в играх.

Обслуживание